LET IT DIE



qujaku
http://www.qujaku.com/home/
今月日本でも配信開始された内課金制のフリープレイゲーム「LET IT DIE」にqujakuが楽曲提供したことを思い出したので、探してみました。因みに海外アカでDLできる北米版からのセーブでも普通に使えました。
http://letitdie.jp/100band.html

ゲーム自体は不思議のダンジョン系のダークソウルフォロワーなゲームです。気を抜いたり、武器がない状態で高レベルの敵が来るとスグ死にます(笑)
海外から見た日本を日本人が作った感な世界にブラックジョーク的な味付けが加わってて世界観はすきですね~

聴いた印象
アクションゲームなのですが動きが激しいというよりも動きを読んで詰んでいく戦い方のゲームなので、主張するよりもゲームの雰囲気や場面を印象付ける様な曲として良い曲でした。
暗く謎めいた所を探索するイメージが伝わってくる曲でした。

戦闘になると曲が切り替わるので、この曲に関わらず仕様での使い方がもったいないのとマーケティング効果とか考えると提供者側が良かったと考えるレスポンスの受け取る切っ掛けが少ない気がします、、、
ゲームサントラで見られる短い曲でループに耐えれる曲構成なのが必然になってしまうのが頷けてしまう。
一曲数分の曲構成で普段考えている人がいつも通りに作った曲をゲーム中に使われると曲に対しての印象を付けさせるゲームBGM的構成から大分ずれてしまうなと思いました。
場面展開で曲が切り替わることを考えると、数秒から1分弱内で印象を付ける構成か、環境音寄りのステージの雰囲気に寄り添う曲である必要があります。もちろん、qujakuは後者です。曲の入りが激しいのは戦闘曲向きで、環境音は探索向けだと思います。
個人的に環境音系の方がゲーム音楽では好きなので、少しでも印象気になってくれる人が出てくれるとよいなと思ってます。

※デフォルト音量低いのが少し気になる。制作側が音量などいじってない場合があるとは思いませんがもう少し上げてほしいなと思いました。あれが正しいと思うと正直音のバランスがおかしいと感じる。メーカーさん改善してあげてください。

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